无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

kuaile:槽淡的观察者

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仔细一看,原来是大家都没有听见呀!怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,喊叫些别的,怎么?……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听

会员:黑洞没有脑洞大

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:黑洞没有脑洞大

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程都重新写一遍那些几乎差不多的……controller~ 把那些时间省下去试着把我们的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

小组帖子:LD44# Mahouflask

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在魔法烧瓶的身体流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……结果星期日搞到大半夜现在还有些生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd。……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本上比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧

ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

indienova.com/u/ireneliew1988/blogread/3092

作为一家专注于商业手游的军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会。……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

我害是个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有啥问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动的线之间就会有半拍左右的误差...我也不明白为啥……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越越气哼...……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……只有收集全要素或者刷白金奖杯的玩家会清理掉地图上标记的一个又一个刷怪点。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

zhtroy:"小D的气球”做后感

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做错的:谜题设计比较重复:碎片都是隐藏在游戏的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩……,这样有两个坏处:1.让人感觉没有太大的逻辑,即使通关了也没有成就感。……开发时间拖得太长,在一些细节上太多,实际做的时候才发现的都不对

小组帖子:光遇的游戏体验……

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我这是第一次玩F2P(之前只略微玩过原神、糖豆人和堡垒之夜),光遇的通关后跑图体验就像是在淘宝app签到淘金币……:偶尔几颗币嘛,又看不出有什么乐趣或价值,像是在浪费人生;为了“价值”周期性登录打卡嘛,又感觉像是在玩斯金纳箱……社交不一定非要交友呀,下了游戏也没有联系方式,就在游戏里没有压力的聊聊天,弹弹琴,四处乱飞,穿模找奇怪的场景拍照留念

版本:Early Access


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